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特徴 基本情報 能力値 BURST TYPE コンビネーションバースト 習得スキル 台詞 登録タグ 特徴 このフィールドも違う、本命はどこだ!? 聞こえているだろう、ガトー!お前が忘れても、俺は忘れはしないっ! 通称「幻の撃墜王」。 最初の頃は坊ちゃん育ちの抜けない青年であったが、ガトーとの激闘や挫折、仲間の死を通じて成長していく。メカへの造詣は深く、サイサリスを見るなり一目で核装備の機体だと見抜いた。 SEのパープルトン曰く「乗るモビルスーツの性能を限界まで引き出せる」とのこと。良い年してニンジンが大の苦手。食事のメニューにニンジンが出てきた時(*1)は思いっきり否定していた。そんなんだから、ニンジン大盛りにされちゃうし、シャアに嫌味言われるんだ。カカロット!出しゃばるんじゃない! 前作からレギュラー参戦。前作では主人公なのにガトーより後ろにいるという扱い(*2)だったが、今回は無事一番前になった。(*3)ステータスは総じてバランスが良い。190を超えるような高いものは無いが低いものもなく、ある意味一番評価しづらい。まさに特徴が無いのが特徴と言ったところか。(*4) バランスの良いステータスに反して、攻撃関連のスキルはかなり貧弱。 「ハードストライク」は覚えるが、「マグネティック・ハイ」は覚えない。そして「スナイプ」などの射撃関連は一切無し。オールドタイプとはいえ、仮にも一作品の主人公にしては寂しい構成である。 火力を上げたいならば、幸い自身の異名と同じ「撃墜王」を習得するので、雑魚を狩って強化を狙うのがいいか。幸いバーストタイプのおかげで、撃墜数稼ぎは簡単。かと思いきや最終レベルで「流派・東方不敗」を習得するのは主人公補正・・・なのだろうか・・・ 本ゲーム内でプレイヤーが敗北した場合、味方キャラからコメントが貰える。罵ったり励ましたりと様々だが、彼の場合は慰めに見せかけた人参の押し付け。ええい、食えん男だ・・・! 試作1号機だと広い攻撃範囲を持つ攻撃が少なくあまり戦果を挙げられないが、試作3号機が追加されたおかげでかなり撃墜数が稼げる男になった。 ジェリドとの掛け合いが若干変更された。コウ側の変更は無し。コウが不快感を示しているのには訳があり、「ジェリドの方が階級が上」という事、「ガトーの引き起こした星の屑作戦を政治利用してティターンズが発足した」事の二つが大きい。 尚試作機シリーズの存在は連邦軍によって抹消され、それに伴い戦果も消滅、付いた異名が上記の「幻の撃墜王」である。 基本情報 登場作品 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 声優 堀川りょう 主搭乗機体 ガンダム試作1号機フルバーニアンガンダム試作3号機ステイメン(DLC) 能力値 能力値 Lv1 Lv50 FIGHT 71 182 SHOT 75 186 DEFENSE 69 176 BURST TYPE エースパイロット 誘爆の効果アップ コンビネーションバースト 通常 ガンダム試作1号機フルバーニアン 宇宙 地上 習得スキル No. Lv スキル名 効果 1 21 パイロットセンス パイロットポイント獲得量が上昇する 2 40 カリスマ チームポイント獲得量が上昇する 3 19 ジャンク屋の目利き 戦闘終了後のお金獲得量が上昇する 5 25 ブラストストライク 通常攻撃で撃破した場合でも、敵が誘爆するようになる 6 31 ヘッドショット 一定確率でチャージ攻撃1の射撃によって、エース機以外の敵を一撃で撃墜できる 7 37 エースキラー 敵エースパイロットとの戦いを有利にする 10 35 一機当千 エース機以外との戦いを有利にする 11 5 ガッツ パワーダウン状態にならなくなる 12 45 ノックダウン SP攻撃で確実に相手をパワーダウンさせる 14 23 小さな巨人 巨大な敵との戦いを有利にする 15 17 シャングリラ魂 モビルアーマーの部位を破壊しやすくなる 18 49 ハードストライク 格闘攻撃のヒット時、一定確率でボーナスダメージが追加される 20 46 エアマスター 空中での攻撃のダメージが上昇する 22 47 撃墜王 撃墜数の増加に伴い、攻撃力と防御力が上昇していく 24 3 パリィング ガード崩し攻撃を受けてもガードを崩されなくなる 25 9 スカイアイ ガードできない方向からの敵の攻撃もガードすることができる 27 13 若さゆえの過ち ガードができなくなる代わりに、攻撃力が上昇する 29 50 流派・東方不敗 瀕死状態の時、攻撃力と防御力が上昇する 30 41 闘争本能 防御力が大きく低下するが、敵の通常攻撃を受けてものけぞらなくなる 32 29 ハイテンション SP攻撃のダメージが上昇する 33 39 集中 SPゲージがたまりやすくなる 34 43 共振 バーストゲージがたまりやすくなる 35 7 スピードスター ダッシュの移動速度が上昇する 36 48 空間認識能力 スラスターゲージの消費量が減少する 37 11 スペシャル スラスターゲージの回復量が上昇する 38 15 カスタマイズ アイテムの効果を増幅させる 39 33 覚悟 アイテムが全て強化アイテムになる 40 27 対話 仲間を救援した時の回復量が上昇する 以上全28スキル 台詞 [部分編集] 条件 台詞 キャラ選択時 行(い)かせてください! 止(と)めても行(い)きますよ! 出撃 ウラキ少尉(しょうい)、出撃(しゅつげき)します! 間(ま)に合(あ)え・・・・・・間(ま)に合(あ)え・・・・・・間(ま)に合(あ)ええぇぇっっ! モビルスーツを出(だ)す! どいてくれ! 出撃(ガンダム試作1号機フルバーニアン) ガンダム1号機(ごうき)・フルバーニアン、行(い)きます! 出撃(武者ガンダム) 機動性(きどうせい)もパワーも最高(さいこう)だ・・・・・・!このモビルスーツ、ただものじゃないな! 僚機・パートナー出撃 調整(ちょうせい)は完璧(かんぺき)だ・・・・・・相手(あいて)が誰(だれ)であろうと、このモビルスーツで十分(じゅうぶん)やれるさ 特定ミッション出撃 絶対(ぜったい)に守(まも)りきってみせる!いや、守(まも)らなきゃならないんだ! 急(いそ)ぎましょう!まずは味方(みかた)と合流(ごうりゅう)しなくては! 出撃(総大将) このまま指(ゆび)をくわえて黙(だま)ってるなんて、ボクには我慢(がまん)できないんだ! 途中出撃 ウラキ少尉(しょうい)、参(まい)りました! 味方機と合流 ご無事(ぶじ)ですね!敵(てき)はいまだ健在(けんざい)です、気(き)を抜(ぬ)かないで! 救援 ありがとうございます!自分(じぶん)1人(り)なら、やられていたかもしれません その・・・・・・自分(じぶん)が何(なに)をしたらいいのかわからなくなってしまって・・・・・・! 敵エース機遭遇(総大将) これ以上(いじょう)はやらせないぞっ!命(いのち)に代(か)えてもっ! 敵エース機遭遇返し 通常 たぁぁぁぁっ! 邪魔(じゃま)をしないでくれっ! ボクだって簡単(かんたん)には引(ひ)き下(さ)がれない! ガトー 我が義、必ずや貫き通してみせる(ガトー)聞こえているだろ、ガトー! お前が忘れても、オレは忘れはしない! HP半分以下で敵エース機と交戦 くそっ、誘(さそ)い込(こ)まれたのかっ! フィールド制圧 このフィールドも違(ちが)う・・・・・・本命(ほんめい)はどこだっ! エース機撃墜or100機撃墜 いい調子(ちょうし)だ!計器異常(けいきいじょう)も認(みと)められない・・・・・・行(い)けるぞ! オレにだって・・・・・・信(しん)じるものがあるんだぁ バーン! ははははは、研究(けんきゅう)の成果(せいか)だな状況予測(じょうきょうよそく)がダイレクト! ボクだってパイロットだ! オレだって・・・・・・ガンダムのパイロットなんだーっ! フィールド制圧賞賛 ん? 押(お)しているのか・・・・・・? 無茶(むちゃ)はしないさ・・・・・・データを持(も)って帰(かえ)らなきゃな・・・・・・ エース機撃墜or100機撃墜賞賛 通常 ボクだっていつまでも未熟(みじゅく)じゃないんだ!君(きみ)たちには負(ま)けていられない! やるな! ボクだって、このモビルスーツをモノにしてみせる! あなたのようなパイロットがいてくれればボクも安心(あんしん)して戦(たたか)えるっ! パイロットとしての技量(ぎりょう)が段違(だんちがい)いじゃないか! ガトー すごい活躍(かつやく)だな、ガトー悔(くや)しいけど、認(みと)めないわけにはいかない! フィールド陥落 まだ、勝敗(しょうはい)が決(き)まったわけではありません! くそぉっ、この地形(ちけい)では・・・・・・ 敵がエース機or100機撃墜 ボクが、もっとうまくやっていれば……! 満足(まんぞく)だろうな!でも、オレたちにとっては屈辱(くつじょく)なんだ! 1000機撃墜 この戦(たたか)いで証明(しょうめい)してみせる・・・・・・!ニンジンなんか食(た)べなくても強(つよ)くなれるって 乗(の)りこなしてみせるさ・・・・・・どんな機体(きたい)だって! ボク・・・・・・いや!オレが真(しん)のガンダム無双(むそう)だ! 1000機撃墜賞賛 すごいな・・・・・・! モビルスーツの〇〇(〇〇)性能を、スペック以上(いじょう)に引(ひ)き出(だ)している! あなたこそが真(しん)のガンダム無双(むそう)ですね! 冷静(れいせい)な判断(はんだん)だな・・・・・・あれが大局的(たいきょくてき)にものを見(み)るってことなのか・・・・・・ C攻撃 貴様らがぁーっ!! そこかぁーっ!! SP1攻撃JSP攻撃 ボクだってパイロットだ! 沈(しず)めぇーっ! SP2攻撃 まだ終(お)わりじゃないんだぁーっ! 負(ま)けられないんだぁ! バースト発動 うおぉぉぉぉっ! やらせるかぁ!! ウラキ少尉(しょうい)、吶喊(とっかん)します! コンビネーションバースト メイン 急(いそ)いでください、突(つ)っ込(こ)みます! パートナー よーし、望むところだっ! ガトー 行(い)くぞっ! ウラキ少尉(しょうい)!(ガトー)ガトーー!!(コウ) ウッソ ウッソ、チャンスは今(いま)しかない!(コウ)あまり突(つ)っ込(こ)むと危(あぶ)ないですよ……!!(ウッソ) ヒイロ 道(みち)を開(ひら)く、行(い)け!(ヒイロ)了解(りょうかい)! でやぁぁぁぁ!!(コウ) ミリアルドトレーズ (各種汎用セリフ)お供(とも)します、ご指示(しじ)を!(コウ) ブライト (※ブライト{Z}の場合)出来る限りの事はしてやる!(ブライト)お供します、ご指示を!(コウ) (※ブライト{CCA}の場合)迎撃、弾幕張れ!(ブライト)お供します、ご指示を!(コウ) (※ブライト{UC}の場合)判断遅いぞ、何やってる!(ブライト)お供します、ご指示を!(コウ) ジェリド 一般将兵(いっぱんしょうへい)はティターンズの指示(しじ)どおりにやってもらう!(ジェリド)くっ! 偉(えら)そうに・・・・・・!!(コウ) 鍔迫り合い くっ、こんなもの! Aフィールド攻撃開始 敵(てき)の狙(ねら)いは拠点(きょてん)!? 変針(へんしん)してください! 受け身 ぐぁーっ! パワーダウン しまった!? 苦戦 こちらウラキ、救援(きゅうえん)をお願(ねが)いします! うっ・・・・・・でも! オレだって男(おとこ)だぁ! 撃墜の危機 ハァ・・・・・・ ハァ・・・・・・まだか、まだなのか!救援(きゅうえん)はっ! がっ・・・・・・! くそっ・・・・・・!メインカメラが・・・・・・ 撃墜 な、何(なに)っ!? 撤退 うわあああぁぁぁっ! 戦闘に勝利! ハァ、ハァ・・・・・・やった・・・・・・ やったぞ・・・・・・! 特定ミッションクリア プレイヤー機、大破! 戦闘に敗北! クリアできないからって、諦(あきら)めちゃダメさ!がんばれよ・・・・・・ボクのニンジンあげるから 登録タグ エアマスター エースキラー エースパイロット カスタマイズ カリスマ ガッツ ガンダム試作1号機フルバーニアン ガンダム試作3号機ステイメン コウ・ウラキ シャングリラ魂 ジャンク屋の目利き スカイアイ スピードスター スペシャル ノックダウン ハイテンション ハードストライク パイロットセンス パリィング ブラストストライク ヘッドショット 一機当千 共振 堀川りょう 対話 小さな巨人 撃墜王 最初から使用可能 機動戦士ガンダム0083 STARDUST MEMORY 流派・東方不敗 空間認識能力 若さゆえの過ち 覚悟 闘争本能 集中
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た 【用語/RA】 第一鼓笛隊 Realm Assault The 1st drum and fife corps ダイイチコテキタイ 狩場・戦場に於いて演奏(主としてブラキ)又は、踊(主としてS4U)を担当する雷鳥の総称。 【用語/RA】 第二鼓笛隊 Realm Assault The 2nd drum and fife corps ダイニコテキタイ 狩場・戦場に於いて合奏(前者はニヨ、後者はジークorロキ)を担当する雷鳥の総称。 【用語/RA】 第三鼓笛隊 Realm Assault The 3rd drum and fife corps ダイサンコテキタイ 第一・第二鼓笛隊が垢の関係等で使用不可能な時に際し、其の補填として臨時編成される雷鳥の総称。基本的にはもきゅ娘が有効利用される。 【用語/RA】 第一単騎部隊 Realm Assault The 1st Squad ダイイチタンキブタイ 旧正式名称「第一強行偵察部隊」。旧RA時代から存在し、元々は当時より指揮官だったカニスが情報収集の為、自身を筆頭として状況に応じて召集し、編成運用される臨時の偵察部隊で第二、第三、第四…の各短期部隊とは其の目的が根本から異なる。要するに司令部直下の最優先応援要請権を有した偵察部隊で、部隊番号(第一)を冠するのは司令部管轄外の自由行動に拠る偵察行動との区分の為である。故に、「第一」とは部隊番号と言うよりも「第一に優先すべき~」と言った意味合いの方が大きい。 の徴収権を有した偵察部隊。部隊番号(第一)を冠するのは、司令部管轄外の自由行動に拠る偵察行動との区分の為。希望に拠って、第二、第三…強行偵察部隊が編成される事もあったのだが、各部隊の徴兵権を認めると命令系統に混乱を招き、組織として行動不可能に成るからである。 組織として行動不可能になるからである。 原則的にはカニスのEB能力を有するLK単体での強行偵察に拠って機能していた為、単騎部隊創立に際して、其の活動が単騎部隊と混同視され、第一単騎部隊として現在に至る。 ポタ位置はベース東側奥。2009/01/11(loki.333)攻城戦後の方針変更に伴い、単騎部隊編成が終了した現在でも単騎部隊で唯一、本来の偵察行動を主任務として活動。故に現在でも、このベース東側奥に出されたポタは偵察用ポタとして認識されている。 【用語/RA】 第二単騎部隊 Realm Assault The 2nd Squad ダイニタンキブタイ 飯の拳聖を主幹とする単騎部隊。元々はテコン系最速理論に基づき、試験的に運用した独立遊撃部隊で在ったが、後の単騎部隊構想に因って、第二単騎部隊として再編成され現在に至る。 其の性質上、拳聖・魂・支援の3PCにて最小構成と成るが、回転率・換装性等の諸事情に因って、基本支援及びポタを後方支援部隊に依存。故に単騎部隊で在りながら、唯一、独立支援体制が完備していない部隊で在るが、アナウンス回数は単騎部隊の中で随一である。 尚、一時期loki攻城戦板で話題に成ったが、現状に於いてRAが攻城戦で展開可能な拳聖はこの第二単騎部隊の1名しか存在しない。ポタ位置はベース南東。 拳聖の特性を活かし、主にL砦で活動。2010/02/28(loki 287)に於ける祝電祭では(一時的にではあるが)L1~L5全ての5砦を祝電(エンブレム)で制覇した。 方針変更に伴い、2010/04/12に主となるE特化拳聖が削除された事により自然消滅。 後、2010/05/30(loki.335)の攻城戦の王子追悼単騎祭に於いて、飯のLKに第二単騎部隊の名が冠せられたものの実際には各将兵に所属部隊番号を振る事が兵站的に不可能であり、あくまでも形骸的なものでしかなった。 【用語/RA】 第三単騎部隊 Realm Assault The 3rd Squad ダイサンタンキブタイ 王子のLKを主幹とする単騎部隊。 ポタ位置はベース北東。 【用語/RA】 第四単騎部隊 Realm Assault The 4th Squad ダイイチタンキブタイ 蜜柑のAXを主幹とする単騎部隊。2008/09/28(loki 268)攻城戦に於いて本隊過剰戦力を理由に臨時単騎部隊として試験運用開始。自身の希望に因り、2008/10/12(loki 270)攻城戦から正式に第四単騎部隊として編成され、現在に至る。 本来、彼はソロGとして活動していた経験を持つが故に、後方支援部隊の中核を兼ねる第一単騎部隊を除けば単騎部隊の中で最も充実した独立支援体制を確立している。ポタ位置はベース西。 2009/03/21の蜜柑脱退に伴い、2009/03/22(Loki.294)の攻城戦を最後に活動停止。永久欠番。 然し、2010/05/30(loki.335)の攻城戦に於ける王子追悼単騎祭に参戦。少しでも重複派遣を避ける為、ニダヴェリール・ヴァルフレイヤ方面軍として志願し、貴重なSE砦アナウンスを稼ぐ事でloki鯖新記録樹立に大いに貢献した。 第五単騎部隊【ダイゴタンキブタイ:用語(RA・攻城戦)】 月のAXを主幹とする単騎部隊。 ポタ位置はベース東。 単騎【タンキ:用語(攻城戦)】 攻城戦に於いて単独で行動(単騎掛け)を挑む者を指す。 偶に、呂布が出て困る。 単騎駆け【タンキガケ:用語(RA・攻城戦)】 攻城戦に於いて単独で砦を攻略(占領)する事。Atttckerの誉。 攻城戦終了間際、単騎掛けで占領。其の侭、砦獲得はAttckerならば誰もが一度は夢見る事。 局地戦が増加し、砦動向が複雑化した現在では大量の情報を一気に得ることが出来る有効な戦術の一つとも考えられる。 基本的には(多PCによる)独立支援体制を完備。故に部隊。 2008/08/31現在、ルイーナ方面軍第二単騎部隊(飯)、ヴァルキリーレルム・チュンリム湖方面軍第三単騎部隊(ラズ)の2部隊が確認されている。 2008/10/12現在、ブリトニア方面軍第四単騎部隊として蜜柑が志願。 何故か 第一単騎部隊は存在しない 。 チ 超金ゴスWメギンオーラAX【チョウキンゴスダブルメギンオーラアサクロ:人物(不明)】 通称:不明所属:不明職位:不明主職:不明参考:総資産80Gz↑ 3PC↑ 他、転生オーラを多数所持 黄金蟲c・オークヒーローc・ゴーストリンクc等、各BOSSc刺し+10武具を多数所有し、アクセ欄はメギョンギルト×2。尚且つ、オーラを噴いちゃったアサシンクロスの事。 RAの妄想から生まれた化け物。無論、装備だけではなくプレイヤースキルも神。 語尾に(倉庫に毒瓶30k個♪)が付いたりもする。手に負えない。 中二病の体現者にして、ROに於ける呂布奉先。 ト 豆腐【トウフ:人物(RA)】 通称:豆腐さん所属:Realm Assault職位:豆腐の曲がり角主職:Hight Priest参考:臨時△ 攻城戦◎ 対人戦× 2PC RAメンバーの一人。メインはハイプリ 。 名前の由来は休止以前に使用していたキャラ名から。 髪の色がころころ変わる。本人いわく「こうでもしないと飽きちゃうんです」 最近、髪型までころころ変わり始めた。 一見、おっとりしている用に見えて実はアクティブw どーん【ドーン:用語(RA・攻城戦)】 RAに於けるAttcker達の勝利の雄叫び。主に単騎において砦を落としたときに使用される。 テンション上昇により「どーん」→「ド━(゜д゜)━ン」→「ド━(・∀・)━ン」と変化する。やかましい 実は仲間のAttckerに対する挑発的ニュアンスも含んでおり、あんまり派手にやるとシバかれる。 尚、其の際には「ド━(・∀・)━ン」→「(゜∀゜)?」で返すのが大人の礼儀。 トモダチ【トモダチ:用語(RA)】 アニバ(6th)に付属してくる「ダークネスアイズ」の事。『20世紀少年』(浦沢直樹)参照。
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ワラキア
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港★8(G★3) キー 攻略 クエスト名 種別 指定地環境 報酬金契約金時間 主なモンスター HRP 確定報酬基本報酬追加報酬 乱入報酬金 乱入モンスター 乱入HRP 成功条件 クエスト内容 備考 特殊条件・補足など 角目立つ 狩猟 砂原<夜>不安定有 23700z2100z50分 アプトノスジャギィ 1570 ?*1?*1 ?z ? 成功条件 ドボルベルク亜種1頭とディアブロス亜種1頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上 黄金の月輪 狩猟 塔<昼> 16500z1650z50分 なし 1050 金火竜の厚鱗*1雌火竜の天鱗*1金火竜の重殻*1金火竜の厚鱗*1金火竜の秘棘*1雌火竜の紅玉*1火竜の延髄*2火竜の煌液*1業炎袋*1重竜骨*1古びたお守り*1堅鎧玉*2重鎧玉*1金剛原珠*1古びたお守り*1風化したお守り*1 成功条件 リオレイア希少種1頭の狩猟 備考 参加条件 HR8以上 白銀の火輪 狩猟 塔<昼> 16500z1650z50分 なし 1050 銀火竜の厚鱗*1火竜の煌液*1重竜骨*1業炎袋*1火竜の延髄*1火竜の天鱗*1銀火竜の厚鱗*1銀火竜の重殻*1銀火竜の靭尾*1古びたお守り*1堅鎧玉*2重鎧玉*1金剛原珠*1風化したお守り*1 成功条件 リオレウス希少種1頭の狩猟 備考 参加条件 HR8以上 攻略 月下の夜会 狩猟 塔<夜> 26400z2400z50分 なし 3670 金火竜の厚鱗*1金火竜の厚鱗*1雌火竜の紅玉*1雌火竜の天鱗*1業炎袋*1火竜の延髄*2銀火竜の厚鱗*1銀火竜の厚鱗*1火竜の天鱗*1火竜の煌液*1重竜骨*1 成功条件 リオレウス希少種1頭とリオレイア希少種1頭の狩猟 備考 HR60で出現「黄金の月輪」「白銀の火輪」のいずれかクリアでHR55、両方クリアでHR50に条件緩和参加条件 HR8以上 不可視の迅竜 狩猟 塔<夜> 17000z1700z50分 なし 2700 覇王の証*1月迅竜の厚鱗*1月迅竜の豪斑毛*1月迅竜の透刃翼*1月迅竜の重尾棘*2月迅竜の重牙*2迅竜の天鱗*1朧月の欠片*1重竜骨*2重竜骨*1古びたお守り*1竜の爪*8竜の牙*8堅鎧玉*2金剛原珠*1 成功条件 ナルガクルガ希少種1頭の狩猟 備考 HR40で出現参加条件 HR8以上 肉断つ斧、骨砕く槌 狩猟 陸の闘技場 19400z2000z50分 なし 1240 尾槌竜の重殻*1尾槌竜の重殻*1尾槌竜の重苔甲*1尾槌竜の重尾甲*1尾槌竜の仙骨*1尾斧竜の赤銅殻*1尾斧竜の赤銅殻*1重竜骨*2 ?z ? 成功条件 ドボルベルク1頭とドボルベルク亜種1頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上 牙竜の檻 狩猟 陸の闘技場 23400z2100z50分 なし 1520 ?*1?*1 ?z ? 成功条件 ジンオウガ1頭とジンオウガ亜種1頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上 ≪食材探索≫水面下の大決戦! 狩猟 水中闘技場 15100z1400z50分 なし 1010 ?*1?*1 ?z ? 成功条件 ガノトトス亜種1頭とロアルドロス1頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上 ミュージカル~彩鳥の舞~ 狩猟 陸の闘技場 10600z1000z50分 なし ? ?*1?*1 ?z ? 成功条件 クルペッコ1頭とクルペッコ亜種1頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上 氷泥武闘曲 狩猟 陸の闘技場 14800z1300z50分 なし ? ?*1?*1 ?z ? 成功条件 ボルボロス1頭とボルボロス亜種1頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上 塵雪の乱気流 狩猟 陸の闘技場 22400z2000z50分 なし 1470 ?*1?*1 ?z ? 成功条件 ベリオロス1頭とベリオロス亜種1頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上 カウンターバランス! 狩猟 陸の闘技場 24000z2100z50分 なし 1540 炎戈竜の重殻*1炎戈竜の重殻*1炎戈竜の厚皮*1赤熱した耐熱殻*1真紅蓮石*1重竜骨*1凍戈竜の重殻*1凍戈竜の特上ビレ*1重竜骨*1 ?z ? 成功条件 アグナコトル1頭とアグナコトル亜種1頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上 恐暴の宴 狩猟 陸の闘技場 26900z2400z50分 なし 3570 ?*1?*1 ?z ? 成功条件 イビルジョー2頭の狩猟 備考 HR45で出現参加条件 HR6以上 攻略 海淵の覇府 討伐 海底遺跡 18500z1900z50分 なし 2880 覇王の証*1冥海竜の厚皮*1海竜の剛爪*1海竜の剛尾*1冥海竜の雷電殻*1冥海竜の剛角*1冥海竜の雷魂*1真鎧玉*1重竜骨*1堅竜骨*2竜の爪*8竜の牙*8重鎧玉*1堅鎧玉*2金剛原珠*1古びたお守り*1風化したお守り*1 ?z ? 成功条件 ラギアクルス希少種の討伐 備考 HR70で出現参加条件 HR8以上 砂海の大遊宴!! 討伐 大砂漠<夜> 30000z3000z30分 なし 1700 ?*1?*1 ?z ? 成功条件 ジエン・モーラン亜種の討伐または撃退 備考 ナルガクルガ希少種、ラギアクルス希少種、イビルジョー飢餓を除く全大型モンスターの討伐または捕獲で出現参加条件 HR8以上 規格外の大口 狩猟 陸の闘技場 17700z1770z30分 なし 1780 ?*1?*1 ?z ? 成功条件 ハプルボッカ1頭の狩猟 備考 参加条件 HR6以上最大金冠固定攻撃力、体力共に通常個体より高め ◎ 攻略 黒焔盛んにして災異未だ止まず 討伐 厄海 33600z3360z50分 なし 2000 覇王の証*1煉黒龍の黒鱗*1煉黒龍の燃殻*1煉黒龍の灼熱核*1ほとばしるマグマ*1煉黒龍の凶眼*1光炎の大龍玉*1古龍の血*2金剛原珠*2重鎧玉*2重鎧玉*1金剛原珠*1ピュアクリスタル*1古びたお守り*1風化したお守り*1 ?z ? 成功条件 グラン・ミラオスの討伐 備考 参加条件 HR7以上ギャラリー「偉大なる破壊と創造」 陸海空、三方面作戦! 連続狩猟 孤島<昼>不安定有 32000z2800z50分 リオレウスラギアクルスブラキディオス 4420 ?*1砕竜の天殻*1海竜の蒼天鱗*1火竜の天鱗*1 ?z ロアルドロス亜種 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 参加条件 HR6以上 集え! 砂原の最終決戦 連続狩猟 砂原<昼>不安定有 30100z3100z50分 ディアブロスラングロトラ2頭ベリオロス亜種 1750 角竜の重殻*3角竜の重甲*1角竜の延髄*1堅牢なねじれた角*1赤甲獣の重殻*3赤甲獣の剛爪*1風牙竜の重殻*3風牙竜の厚毛皮*1群青色の重牙*1強靭な大胸膜*1覇王の証*1真鎧玉*1 ?z ? 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 参加条件 HR6以上ラングロトラ2頭は同時 凍土に放り込まれたものたち 連続狩猟 凍土<昼>不安定有 24700z2500z50分 ボルボロス亜種ウルクスス2頭アグナコトル亜種 1470 氷砕竜の重殻*3氷砕竜の剛爪*1氷砕竜の靭尾*1白兎獣の豪剛毛*3白兎獣の地獄耳*1凍戈竜の重殻*3凍戈竜の剛爪*1凍戈竜の厚皮*1覇王の証*1金剛原珠*1 ?z ブラキディオス 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 参加条件 HR6以上ウルクスス2頭は同時 緊迫した渓流にて 連続狩猟 渓流<昼>不安定有 25900z2600z50分 ナルガクルガリオレイアジンオウガ 1580 雌火竜の厚鱗*3雌火竜の天鱗*1迅竜の厚鱗*3迅竜の重牙*1迅竜の剛刃翼*1迅竜の重尾棘*1雷狼竜の重殻*3雷狼竜の剛爪*1雷狼竜の雷電殻*1覇王の証*1真鎧玉*1 ?z アオアシラ 230 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 参加条件 HR6以上 同属嫌悪 連続狩猟 陸の闘技場 27400z2400z50分 ロアルドロス亜種ラングロトラウラガンキン亜種ドスフロギィ 3530 海綿質の紫厚皮*3赤甲獣の重殻*3赤甲獣の剛爪*1強力麻痺袋*1爆鎚竜の厚鱗*3爆鎚竜の天殻*1爆鎚竜の重殻*1爆鎚竜の重顎*1毒拘竜の厚皮*3偉大なクチバシ*1覇王の証*1真鎧玉*1風化したお守り*1金剛原珠*2 ?z ? 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 HR30で出現参加条件 HR6以上ロアルドロス亜種とラングロトラは同時ウラガンキン亜種とドスフロギィは同時 驚天動地! 大連続狩猟! 連続狩猟 陸の闘技場 41900z3700z50分 リオレイア亜種ドボルベルク亜種ブラキディオスジンオウガ亜種 5880 桜火竜の厚鱗*3桜火竜の重殻*1雌火竜の秘棘*1業炎袋*1尾斧竜の赤銅殻*3尾斧竜の赤銅甲*1尾斧竜の赤銅甲*2尾槌竜の剛角*1霜降りのコブ*1獄狼竜の重殻*3獄狼竜の龍殻*1獄狼竜の龍毛*1獄狼竜の剛爪*1獄狼竜の天玉*1砕竜の重殻*3砕竜の重黒曜甲*1砕竜の天殻*1光る粘菌*1覇王の証*1真鎧玉*1金剛原珠*2風化したお守り*1 ?z ? 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 HR55で出現参加条件 HR6以上 狂瀾怒涛! 大連続狩猟! 連続狩猟 水中闘技場 32300z2900z50分 ロアルドロスチャナガブルガノトトスラギアクルス 4370 海綿質の厚皮*3イカしたトサカ*1灯魚竜の厚皮*3灯魚竜の特上ビレ*1水竜の厚鱗*3海竜の厚皮*3海竜の剛爪*1海竜の雷電殻*1覇王の証*1重竜骨*1真鎧玉*1 ?z ? 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 HR60で出現参加条件 HR6以上 四色影陣 連続狩猟 陸の闘技場 44720z3920z50分 ナルガクルガベリオロスナルガクルガ亜種ベリオロス亜種 6180 迅竜の厚鱗*3迅竜の豪黒毛*1迅竜の天鱗*1氷牙竜の重殻*3瞬間凍結袋*1氷牙竜の剛爪*1緑迅竜の厚鱗*3緑迅竜の剛刃翼*1風牙竜の重殻*3覇王の証*1大竜玉*1 ?z ? 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 HR80で出現参加条件 HR6以上ナルガクルガとベリオロスは同時ナルガクルガ亜種とベリオロス亜種は同時 巨重攻伐 連続狩猟 陸の闘技場 42500z3720z50分 ディアブロス亜種ボルボロス亜種ウラガンキンドボルベルク 5760 黒角竜の重殻*3黒角竜の重甲*1堅牢な黒巻き角*1氷砕竜の重殻*3氷砕竜の重甲*1氷砕竜の剛爪*1氷砕竜の重頭殻*1爆鎚竜の厚鱗*3爆鎚竜の天殻*1尾槌竜の重殻*3尾槌竜の重殻*1尾槌竜の重苔甲*1覇王の証*1真鎧玉*1 ?z ? 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 HR90で出現参加条件 HR6以上ディアブロス亜種とボルボロス亜種は同時ウラガンキンとドボルベルクは同時 大いに凱歌を奏したり 連続狩猟 陸の闘技場 46900z4110z50分 ブラキディオスドボルベルク亜種ラギアクルス亜種ジンオウガ亜種 6510 砕竜の重殻*3光る粘菌*1尾斧竜の赤銅殻*3霜降りのコブ*1ドボルストーン*1白海竜の厚皮*3白海竜の厚鱗*1獄狼竜の重殻*3獄狼竜の龍毛*1獄狼竜の天玉*1覇王の証*1真鎧玉*1風化したお守り*1 ?z ? 成功条件 全ての大型モンスターの狩猟 備考 HR100で出現参加条件 HR6以上ブラキディオスとドボルベルク亜種は同時ラギアクルス亜種とジンオウガ亜種は同時
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「私は自らの力で蘇るのではない。 欲深な人間共によって蘇るのだ。 力が唯一の正義なのだからな」 + 担当声優 石丸博也 『血の輪廻』 若本規夫 『月下の夜想曲』『ギャラリーオブラビリンス』『Xクロニクル』(『血の輪廻』のリメイク)『奪われた刻印』『Harmony of Despair』 大場真人 『闇の呪印』 中田譲治 『ジャッジメント』 藤原啓治 『ロード オブ シャドウ』『宿命の魔鏡』『ロード オブ シャドウ2』 内田直哉 『悪魔城ドラキュラ -キャッスルヴァニア-』 上記の通り若本氏が最も演じており、ファンとしてもその印象が強いのか「吸血若本」「神祖若本」なんて呼ばれる事もある。 作品によってはネタに走らないきれいな若本ボイスで「ダークインフェルノ!」「デストラクションレイ!」「そうしてぇ!」などと、 高らかに技名を叫んでくれる事もあり、非常に渋カッコイイ。 『悪魔城ドラキュラ』シリーズの登場人物であり、同シリーズのほぼ全ての作品でラスボスを勤める。 名前で判る通り、ブラム=ストーカー『吸血鬼ドラキュラ』がモチーフ(つまりアーカードと同一存在)だが、 ドラキュラのモデルとなった実在人物の方をベースに大幅なアレンジを施した、殆どオリジナルキャラとしてデザインされている。 ただし史実の方では公爵であり*1、そっちと同一視設定の上で伯爵を名乗ると、肩書きが途中のどこかの時点で大幅に落ちる事になる (ヨーロッパの爵位は領地所有に付随するもので、公爵は公爵領の領主、伯爵は伯爵領の領主。 例えば公爵領と伯爵領の両方を持ってたとすれば位が高い公爵の方で呼ばれ、公爵領を譲渡したり没収された場合は伯爵になる)。 本名は前述の実在するワラキア公の名より、ヴラド・ツェペシュ。享年937歳。 なお、実在人物の「ツェペシュ(「串刺し」を意味する)」は名字ではなく、 「ドラキュラ(「竜の子」の意味)」同様にあだ名であったが、 『悪魔城ドラキュラ』シリーズでは、これが名字という設定(後述のアルカードのフルネームなど)になっている。 吸血鬼にして全ての魔物を束ねる魔王であり、冥府の番人である死神を始めとした強力な魔物を配下に置く。 力の根源は混沌(=宇宙)と人々の悪意であり、約100年ごとに魔王の力、つまり悪魔城と共に復活する*2。 息子のアルカードによると、ドラキュラ(魔王)とは「『神と対極の存在』であり、世界に不可欠なもの。よって、絶対に不滅」らしい。 それ一般的には神の対極の存在サタンとかルシファーでよくない…? 復活しては宿敵のベルモンド一族やヴァンパイアハンターに倒され、そしてしつこく復活を繰り返すが、 1999年にユリウス・ベルモンドとその仲間によって混沌と切り離され完全に滅亡する。 ちなみにこのエピソードは回想として語られるだけでゲーム化はされていないが、 ドラキュラの完全なる復活か滅亡が予言されている運命の年 ユリウスやアルカード、ドラキュラの魔力の繋がりを断ち切った白馬神社の神主など充実したメンバー 時を操る能力を持つサンジェルマンなる人物がこの戦いを見学しに行っている 等々話として盛り上がる要素が多いため、ファンの間では「この話がゲーム化される時、悪魔城シリーズは幕を閉じる」と噂されている。 出ないまま打ち切りになるよりはきちんと出すんだコナミ その後、2017年に来須蒼真という名の日本人に転生し、 『キャッスルヴァニア 暁月の円舞曲』と『悪魔城ドラキュラ 蒼月の十字架』にて主人公を務めている (ちなみにこちらのCVは緑川光氏)。 他『悪魔城ドラキュラ黙示録』では1846年にマルスという少年に転生してもいる。 + 余談 なお、緑川氏は『ジョジョの奇妙な冒険』第一部の劇場版でディオ・ブランドー役も演じており、 一方の若本氏は第三部ドラマCDのDIO役とOVAのホル・ホース役。 更にベルモンド一族のリヒターのCVは空条承太郎(ドラマCD・格ゲー版共通)と同じ梁田清之氏。 そして分家のジョナサン・モリスは初代ジョジョと同じ名前で、CVが櫻井孝宏氏。 悪魔城シリーズは他にも… 時を止めたままナイフを投げると止まる 背後霊で殴りかかる技を使うと「オラオラー!」と言う ボスキャラ「ゼファル」の外見や技などがどこからどう見てもDIO 通路を歩いていると時を止められ「通路を進んでいたと思ったら戻っていた」という状況になるマップがある更にこの状況を「止まった世界を認識できる」能力で破る事ができる エネミーの「キラーマント」が第二部のドノヴァンに似ている エジプト風のステージで、額に赤い石がついた石仮面のアイテムが手に入る とあるエネミーとの戦闘中に鏡の中に入る能力を使うとその敵を操るボスキャラ「アグニ」との戦闘に突入する などジョジョネタがふんだんに盛り込まれており、これもオマージュの一環だと思われる。 『悪魔城ドラキュラ ジャッジメント』より + ドラキュラ伯爵の出自 悪魔城シリーズの設定、特にドラキュラ伯爵の出自は作品毎に違ったり、全く異なる場合もある。 『ドラキュラII 呪いの封印』(FCディスクシステム 1987年) ドラキュラの墓に実際のヴラド・ツェペシュ公と同一の生没年「1431-76」が刻まれている。 1431年生まれで、1476年にシモン・ベルモンドの100年余り前の先祖であるクリストファーに倒された、というのが当時の経歴。 『ドラキュラ伝説』(GB 1989年) シモン・ベルモンドの100年前という事で1476年、まだ人間のドラキュラ伯爵として登場。 そのためヴラド・ツェペシュ本人とは別人のトランシルヴァニア貴族という事のようである。 不死の命と魔王の力を求める悪魔崇拝者であり、その儀式によってトランシルヴァニアには怪物が溢れかえったが、 魔王の力を手にした直後、英雄クリストファーによって討伐された。 しかしこの時は完全に滅びてはおらず、崩壊した悪魔城の廃墟から一匹のコウモリとなって飛び立っているため、 クリストファーに敗れた事で完全に吸血鬼ドラキュラに成り果てた……という事だろう。 その15年後を舞台にした『ドラキュラ伝説II』で再びクリストファーと対峙する事になるが、 これは1991年発売のゲームのため、『悪魔城伝説』に準拠した設定(1591年)となっている。 『悪魔城伝説』(FC 1989年) 15世紀のヴラド・ツェペシュ公本人。 悪魔に魂を売り、禁忌の術による「暗黒邪神崇拝」によって邪神の力を借りている。 さらに強大な力を得るため、体も完全に悪魔に売り渡した。 息子のアドリアン・ファーレンハイツ・ツェペシュ(アルカード)からは反発を受けていたが、 勝手に息子の体も悪魔と契約して人外の体にしてしまったので、息子から完全に憎まれてしまった。 またこの作品によりラルフが1476年に初めてドラキュラを討伐した事になったため、 クリストファーとシモンの年代も100年ずつズレる事になった。 『悪魔城ドラキュラX 血の輪廻』(PCエンジン CD-ROM2 1993年) 年齢設定が推定年齢約800歳に変更され、ヴラド3世本人ではなく伯爵になった。 時代設定は「古き良き時代」「百年後」という漠然とした記述のみ (SFC版である『悪魔城ドラキュラXX』だと説明書に中世と書かれている)。 当時としてはシモン・ベルモンドの百年後が想定されていたと思われる。 『月下の夜想曲』より後で作られた後付け設定で1792年という事になり、逆算すると10世紀末~11世紀初めくらいに生まれた事になった。 この作品以降『悪魔城』シリーズではこの設定が基本になる。 『バンパイアキラー』(メガドライブ 1994年) 本作の20年前、1897年にキンシー・モリスによって倒された (現実では1897年は小説『吸血鬼ドラキュラ』が刊行された年。小説『吸血鬼ドラキュラ』ではキンシー・モリスがドラキュラを倒したのは1885年)。 なお、『月下の夜想曲』開発時、IGA氏は実際には「アルカードがドラキュラにとどめを刺した」という流れを構想しており、 『月下の夜想曲』のエンディング用に、1897年にドラキュラを倒したアルカードのビジュアルまで考えていたという。 今回の黒幕の女吸血鬼エリザベート・バートリーはドラキュラ伯爵の姪で、 作中時期の1917年の300年前(1617年、『ドラキュラ伝説II』の26年後。ソレイユ・ベルモンドが41歳)に処刑された*3という設定。 姪がいるという事は、伯爵には兄弟姉妹がいた事になるのだが、この設定はずっと放置されたまま。 逆に言えばソニア・ベルモンドのように「エリザベート関連の設定がやばいので『バンパイアキラー』が設定から外される」という事にもなっていない。 後述されるマティアスの親族にエリザベートがいて、彼女もまた時を同じくして吸血鬼になった……とすれば矛盾は無いのかもしれない。 『悪魔城ドラキュラX 月下の夜想曲』(PS 1997年) 『血の輪廻』の設定に合わせて息子のアルカードが推定年齢約400歳になり、 また、悪魔との契約ではなく、ドラキュラ(当時推定約400歳)と人間の妻リサとの間に授かった、生まれながらの人外の体だった事になった。 本作を『バンパイアキラー』(1897年の戦いと1917年の戦い)の前史として作った事がIGA氏によって語られており、 約100年前として逆算すると、アルカードは14世紀末~15世紀初めくらいに生まれたという事になった。 なお、『月下の夜想曲』より後で作られた後付け設定で、本作の時代設定は1797年という事になった。 『悪魔城ドラキュラ 漆黒たる前奏曲』(GB 1997年) 1450年を舞台に、ベルモンド一族始祖のソニア・ベルモンドと初めて対決し敗れた……という設定となる。 が、アルカードとソニアの関係からベルモンド一族はドラキュラの子孫という事になってしまったため、黒歴史とされてしまった。 アルカードがソニアを愛している事に対する擁護として、ドラキュラがソニアを「娘」と呼ぶ事、『悪魔城伝説』のアルカードの設定を受けて、 「兄は改造されたが妹は逃げ出し、祖父のもとで育てられ、父の討伐に赴いた。二人の間にあるのは兄妹愛」との解釈もあるが、 やはり直近に発売された『月下の夜想曲』と矛盾が生じてしまっているため、現在はドラキュラ伯爵の設定考察としてもあまり考慮されていない。 『キャッスルヴァニア』(PS2 2003年) 元々は11世紀の普通の人間で、旧名は「マティアス・クロンクビスト」。 天才戦術家と呼ばれた十字軍の騎士で、神の平和を守るために異教徒と戦っていた。 ある時遠征から戻ると最愛の妻が病死したという悲報を聞く。深く絶望したマティアスは妻を奪った神を永遠に呪い続ける決意をする。 その後の経緯は不明だが死神を配下にして、策略を用いある吸血鬼から魂を奪い取り、ついに人間から吸血鬼へと転生する。 その際に騎士団の同僚であり親友でもあったレオン・ベルモンドにも同じ夜の一族になる様に誘ったが、レオンは望まない永遠など必要ないと拒否 (このレオンが後のラルフやリヒターといったベルモンド一族の始祖となる)。 その後人知れぬ地、ワラキアの領主として密かに神を呪いながら暮らしていたが、 前妻に生き写しの第二夫人(恐らくはリサの事であろう)と出会い性格も丸くなり始め、魔道を志す者達のカリスマとなった。 そして、その第二婦人との間に授かった子がアルカードである。 しかしその第二夫人が魔女として人間達の手によって処刑されてしまう悲劇が起きる。 これをきっかけに神だけではなく人間をも憎悪し、ドラキュラ伯爵と名を変え魔王として人間を脅かす事となった。 マティアスは1062年生まれなので、『血の輪廻』では推定約800歳(実年齢730歳)、『月下の夜想曲』では推定約800歳(実年齢735歳)だった事になった。 + ブラム=ストーカー著『吸血鬼ドラキュラ』におけるドラキュラ 一般に多くの人がヴラド・ツェペシュ=ドラキュラと認識しているが、『吸血鬼ドラキュラ』では別人として設定されている。 ブラム・ストーカーの制作メモなどにもヴラド・ツェペシュの名前は確認されていないため、どこまでモデルにしたのかも不明である。 原典におけるドラキュラは、アッティラ大王の末裔であるセーケイ人のトランシルヴァニア貴族である。 その一族はオスマン帝国との戦いで侵略者を退ける武勲の数々を挙げてきた勇者揃いで、 代々ヘルマンシュタット湖近くの魔術学校「ショロマンツァ」にて秘術を授かってきたという。 しかしてその実態は数百年を生きる不死の怪物……というのは言うまでもない。 ヘルシング教授の調査によれば、その正体は「オスマン帝国との戦いで最も著名な英雄ドラキュラ将軍である」というもの。 ハプスブルク家やロマノフ家を成り上がりと見下すなど極めてプライドが高く、 かつ自分がロンドンで田舎者と思われないよう母国語並に英語を習得しているなど、 癇癪持ちで怒りっぽい性格と、それに反比例するかのような高い知性についても触れられている。 また領地経営も滞り無く行っているようで、領民からは畏怖されながらも莫大な資産を持ち、 ロンドンに住居を複数購入するのも正当な法律手続きに基づいてのものである。 おかげでジョナサン弁護士はどえらい目に遭うわけだが 実際ロンドンにはデ・ヴィル伯爵など様々な偽名を用いて数多くの物件を購入しており、 故郷の土を入れた棺を数十個ロンドン中に分散させて運び込むという極めて用心深く周到な準備を重ねている。 なおヘルシング教授に「一個残して他全部潰せば、奴はその最後の一個に突っ込んでくるから、そこを袋叩きにする!」された またその能力としては、 他者の魅了や幻覚を始めとする精神操作 自分が魅了した相手との精神感応(レンフィールドやミナ・ハーカーを通じてヘルシング教授一行の戦術を盗聴) 海に嵐を引き起こし、霧で周囲を満たし、雹を降らせ、落雷で敵を撃つなどの天候操作 動物や霧への変身(背後からの不意打ちに対して霧化による無敵状態で緊急回避なども披露) 狼など野獣の群れを使役する 等々の強力な魔力を行使する。 特に天候操作に関しては前日譚『ドラキュラの客』にて、吹雪を操る女吸血鬼を落雷で滅ぼした事が示唆されている。 ただし、真の意味で自由自在にできるわけではなく、日中など時間帯や場所で制限がかかるものもあるので、 本編中でヘルシング教授らと対決する時は、人外じみた膂力で壁をぶち抜いて奇襲したりなど、もっぱらその肉体スペックを駆使していた。 加えて作中で描写される弱点としては、 にんにくの花の匂いを忌避する(一応食用にする球根部分も苦手) 日光の下(もしくは日中)では弱体化する(ただし直接日光を浴びても灰になったりはしない) 十字架を苦手とする(より正確には十字架そのものではなく十字架を持つ者の信仰心を忌避するような描写) 他に「聖餅」というキリスト教の儀式に使う堅パンなどにも近付けない 故郷の土の詰められた棺桶でないと休む事ができない、2番目の日中の弱点も組み合わさるとかなり行動に制限がかかる 基本的に不滅で頭をスコップで勝ち割られても平気だが、心臓を刺される(杭だけではなく短剣とかでも可)と滅びる ……などである。 いずれも原典小説版では(杭を除いて)致命的な弱点としては描写されておらず、映画化された際に誇張されたものである。 本編では、ロンドンの不動産購入のため弁護士*4ジョナサン・ハーカーを居城に招く所から始まる。 最初はジョナサンを歓待するも、やがて正体を気付かれ、ジョナサンの監禁を試みるも逃げられてしまう。 そこで計画を早めたドラキュラは、貨物船デメテル号の船員を次々と惨殺して乗っ取り、密かにロンドンへと上陸を果たす。 ロンドンに来てからはキンシー・モリスの想い人であったルーシーを吸血して死に至らしめ、 続いての狙いをジョナサンの新妻ミナに定めた事で、ルーシー治療のためロンドンを訪れていたヘルシング教授と対決する事になる。 最終的にロンドン中の棺を破壊されたため、ミナへの吸血を置き土産に、残された最後の一つの棺に入ってロンドンから脱出。 居城を目指してチェイスを繰り広げるも、ドラキュラの狙いを読んで先回りしたヘルシング教授によって既にドラキュラ城は浄化されていた。 そうと知らぬドラキュラは、追撃してきたジョナサン達、待ち伏せるヘルシング教授という布陣で、夕暮れの荒野で挟み撃ちを受ける。 そして激戦の末にジョナサンが棺を馬車から引きずり降ろし、致命傷を負ったキンシー・モリス渾身の一撃で心臓を貫かれ消滅した。 特筆すべきは原典における彼を滅ぼしたメンバーが、全員ただの常人であるという点につきる。 広範なオカルト知識を有するものの当人はただの老学者に過ぎないヘルシング教授 妻を愛する心と悪魔城から単独脱出できる勇気と行動力を持った弁護士ジョナサン・ハーカー その妻でありドラキュラに噛まれた事でその思考を読めるようになった以外は記録整理で活躍するミナ・ハーカー ルーシーの心を射止めた若き貴族ゴダルミング卿アーサー・ホルムウッド ルーシーに恋心を抱いていた精神科医にしてヘルシング教授の教え子であるジャック・セワード ルーシーの婚約者候補のテキサス人という以外一切背景描写のないキンシー・モリス 以上終わりである。 悪魔城シリーズではキンシー・モリスがヴァンパイアキラー継承者であるため多少対抗できるようにはなっているが、 原典ではこれらの人々が各々の知恵と勇気でもって奮闘した結果、恐るべき怪物ドラキュラを滅ぼしているのである。 そりゃあどっかの誰かも人間大好きになるというもの。 むしろ特に背景が無いのにナイフ一本でドラキュラ護衛軍団相手に無双してトドメも刺した原作のキンシー・モリスは一体なんなんだ なお、本編中で彼が何故吸血鬼に成り果てたのか、ロンドンに移住しようとしているのかという事についてはあまり触れられていない。 そのため1992年の映画『ドラキュラ』では、オスマン帝国との合戦中にドラキュラ戦死の誤報を聞いた妻が自害してしまい、 そして自害した事で妻は天国に行けないと聞いて「神のために戦ったのに何たる仕打ちだ」と絶望、神を呪って吸血鬼になった事が語られた。 また、ジョナサン弁護士の前任であるレンフィールドやジョナサンの持っていた写真を通してミナ・ハーカーの存在を知り、 死別した妻と瓜二つな彼女を手にするためにロンドンへ侵攻する……といった動機付けとなっている。 ちなみに『悪魔城ドラキュラ』シリーズとは関係の無い余談だが、『ワールドヒーローズ2』の没キャラにドラキュラが存在する。 + 外部出演 「我が名はドラキュラ、共に人間どもに復讐をしようぞ 」 2012年3月より稼働開始したコナミのアーケードゲーム『モンスター烈伝 オレカバトル』における、モンスターの1体として登場している。 同じく登場しているアルカードLv10(作中での最高レベル)をリーダーにするとボス敵として登場。 このゲームでは『因縁対決』の条件としてLv10キャラクターを最初にスキャンするパターンが大変多く、これもその類である。 攻撃力が高い上に技がほとんど「必殺の一撃」で埋められているため、攻撃されると確実に200以上のダメージを持っていかれる。 これはアルカードに当たった場合ほぼ間違いなく即死する程の火力であり、 アルカードが決して紙装甲なわけではなくむしろHPが多い部類と言えばその脅威が分かるだろう。 本ゲームでは相手の攻撃を受けると「EX技」を出すために必要なゲージが溜まるが 溜まりきるまでに耐えるという事が難しいのでゲージを増加させる技を持つモンスターを自軍に加えるか、 一緒に出てくる蝙蝠型モンスターの「バト」をなるべく倒さずにいる必要がある (バトの攻撃の威力が低いのでEX稼ぎとして利用する。ただしゲージを吸収する技を持っているので妨害される事も)。 ボスドラキュラ戦 本作ではアルカードの進化形態扱いとなっており、レアアイテムとして持っている事がある「懐中時計」をLv10アルカードと合体させる事で入手可能。 さらに、ドラキュラ自身をLv10まで育てたうえでリーダーとして使うと専用BGMが流れるようになり、 再び懐中時計と合体させると実物カードのイラストがボス仕様になる。 後にバージョンアップにより「壊れた懐中時計」を持たせると攻撃力がアップするようになり、アタッカーとしての地位が若干向上したほか、 BGMもファミコン版のものへと変化するようになった。 ちなみにこの専用BGM「Beginning」についてはリンク先を参照されたい。 初出である「悪魔城伝説」の発売から20年以上経った今でも、当時の音源をそのまま収録して使われるほど完成度の高い楽曲のひとつである。 上記のように進化形態である事や、同じデザインの(ボス仕様イラストは色も同じ)服を着ている事、 進化後にアルカードのコマンドスロットを引き継ぐため、『悪魔城』原作を知らないプレイヤーには同一人物と誤解している人も少なくない。 モーションこそ大きく異なるが、この作品では同じ見た目の色違いキャラでもモーションが違う場合が多い事も拍車をかけていると思われる。 アルカ・アルカード・ドラキュラのパーティでプレイ時に称号が「あくまじょう」に変化していたが、 バージョンアップでシモンも対象キャラに。 アルカを抜いてシモンを入れる事で総合的な攻撃力は上がるが…宿敵と組まされる伯爵の心境やいかに。 シモンとリヒターが参戦した『大乱闘スマッシュブラザーズSPECIAL』ではボスとして登場。 息子共々『月下』デザインとなっている。 原作で見せた様々な攻撃を見せる。 一度倒すと人間の姿から第二形態に移行する。人間の姿では原作同様頭にしか攻撃が効かない。 アドベンチャーモードで倒すと伯爵のスピリットが手に入るが、これを超化させると…? 原作でのドラキュラ伯爵 作品によってある程度の違いがあるのは当然だが、基本的な戦法は多くの作品で似通っている。 第1形態では基本的に歩行や飛行等はせず、移動はワープのみで行う事が多い。 接触すれば当然ダメージは受けるが、完全に現れるまで攻撃判定は無いため、体当たりに関してはさほど脅威ではない。 初期の作品を除けば光の柱のようなもので出現位置が分かるので、事前に回避するのも容易。 出現後にはマントを開き、中から「ヘルファイア」(火炎弾)や「ダークインフェルノ」(スパークする暗黒弾)を繰り出す。 弱点は頭部のみで、サブウェポンを除けばジャンプしないと攻撃が当たらないため、 焦ってジャンプすると降り際に伯爵の攻撃を食らってしまう事も多く、落ち着いて対処するのが何より重要。 マント姿の第1形態を撃破するとモンスターのような第2形態へと変身するのが定番だが、『奪われた刻印』のような「変身しない第2形態」や、 『Xクロニクル』『ドラキュラ伝説 ReBirth』で「ある条件を満たすと第3形態に変身する」という変則的なパターンも存在する。 変身すると飛行したり攻撃範囲が広がったりするのだが、ワープしなくなる上に全身が弱点となるため攻撃を当てやすく、 むしろパワーダウンしてると言われる事も結構多かったりする。 ちなみに『奪われた刻印』の第2形態では周囲を切り裂く大上段からの踵落としを繰り出す他、 伯爵の貴重な歩行シーンを見る事ができる。ただし頭部のみの食らい判定も変わらないのでかなり厄介になっている。 更に倒しても「この程度の術では私は滅ぼせない(意訳)」と言ってしばらく力を溜め始める。 この時にドミナスの合成印術を使えば伯爵を倒してクリアになるが、そのまま放置すると即死攻撃を撃たれてゲームオーバー。 2009~2011年頃に稼働していた『Arcade』でも、やはり最終面のボスとして控える。 …のだが、各ステージには悪魔城にはおよそ不似合いなおもちゃのアヒルが1匹ずつおり、 これらを全て撃っていると、ドラキュラの待つ最後の階段の前に更に1匹現れる。 このアヒルを撃ってしまうと……? + 笑劇の結末(イメージ崩壊注意) ……そこには、どっかで見た事のある伝説の樹がそびえ立つ場所があり、 その下には何故か伯爵が。 おお、よくぞこんなところまで来てくれた。 呼び出してしまってすまなかった。 今日、この場で、伝えなければならぬことがあったのだ。 少々言いにくいことなのだが…… 愛して…ぎゃーーーーー! もちろんラスボス戦など無い…。 MUGENにおけるドラキュラ伯爵 + ライグ・ギラル氏製作 ライグ・ギラル氏製作 『悪魔城ドラキュラ 月下の夜想曲』をベースにしたドラキュラ。 ただしラスボスの方ではなく『血の輪廻』の最終ステージを再現したOPのイベント戦闘に登場する方である。 元となったゲームの性能を反映してハイパーアーマーを持ち、声優が同じ『ギャラリー オブ ラビリンス』や『奪われた刻印』の技も使用してくる。 また、リヒターやアルカードが相手だと原作再現の特殊イントロが拝める。 第一形態は歩き・ジャンプ・ダッシュができず、移動手段はワープ移動のみ。 ただし、食らい判定は頭部にしかない。 第二形態ではジャンプ移動しかできず、巨大な体全体に食らい判定があるので 攻撃威力や範囲が広がった以上に弱体化している。 まぁ、ある意味原作再現ではあるのだが。 かといってハードモードでは舐めてかかると、出落ち「フルイド」で飛ばされてから「ヘルファイア」で焼かれて10割持ってかれる事も多々あり、 ヘルファイアはガードするとかなり削られる上に固められるので、そこにフルイドを叩きこまれたりとかなり厄介である。 威厳ある格好と戦闘前台詞とは裏腹に勝利台詞ではお茶目……もとい、 若本氏の本音を聞かせてくれる(氏曰く「アクションゲーム用の台詞は疲れた」らしい)。 + ライグ・ギラル氏製作 ドラキュラファントム ライグ・ギラル氏製作 ドラキュラファントム 『キャッスルヴァニア 白夜の協奏曲』のラスボス。 正確に言うとこれはマクシーム・キシンの心の闇を受けたドラキュラの遺骸が生み出した邪悪な意思であり、ドラキュラそのものではない。 マクシームの精神を乗っ取ろうとするが、ジュスト(主人公)の説得とマクシーム自身の意思の力によって身体の制御が利かなくなり、 苦し紛れにドラキュラの遺骸と融合して不完全ながら新たな肉体を手に入れた。 ちなみに、復活が不完全な状態で「ちくしょう……完全体にさえなれば……」というケースはたまにあるが、 ドラキュラ本体が復活すらしないというのは本作が初めてであり、完全消滅した『暁月』及び『蒼月』を除けば現時点で唯一でもある。 原作通り上半身のみの霊体である第1形態と、ドラキュラの遺骸が融合した第2形態から成る。巨大な心臓や眼球が剥き出しで正直キモい。 ニコ動ではキシン流奥義で秒殺される印象しかないだろう。ヴォー! 原作ではただの的でしかなかった第2形態だが、MUGENでは攻撃判定出っぱなしでグネグネ動くハサミや高威力のビームのお陰でそこまで弱くはない。 また、原作でマクシームでプレイした時の状態を再現し、第1形態を飛ばしていきなり第2形態と戦う事も可能。 プレイヤー操作によるドラキュラファントム撃破例(16 12~) + IF氏製作 『奪われた刻印』仕様 IF氏製作 『奪われた刻印』仕様 『悪魔城ドラキュラ 奪われた刻印』をベースにしたドラキュラ。 ライグ・ギラル氏のドラキュラとは異なり、原作で使用した技しか使用できない。 こちらもゲームの性能を反映してハイパーアーマーを持ち、ライフも原作と同じ9999になっている。 また、アクションゲームのようにドラキュラ本体に触れるだけでダメージを受けてしまう。 AIはデフォルトで搭載されている。 ワープ移動する第一形態、左右に歩く第二形態、即死攻撃のデモニックメギドを使う最終形態に分かれており デモニックメギドを使う前に一定数のダメージを与えれば倒す事が出来る(ただし食らい判定は頭部にしかない)。 ただし、最終形態で相手をKOした次ラウンドではシャノアが使用する合成印術「ドミナス」で倒されてしまい強制敗北となる。 + OHMSBY氏製作 OHMSBY氏製作 自作の3Dモデルを使用して作られたドラキュラ伯爵。 MUGEN1.1専用だが、1.0に対応するパッチも別途公開されている。 同氏のマルクと同じくボスキャラクターとして製作されており、 攻撃手段は『大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL』を参考にしているが、終始第一形態のみで戦う。 この他、sergioprft氏による日本語ボイスパッチもOHMSBYのサイトにて公開中。 これらの他にも、fhqwhgads7氏による『I wanna be the guy』仕様のドラキュラが存在する。 出場大会 ラスボス・トーナメント【既出上等】 はい、X人組作って運動会 真の最強ラスボスは誰だ!トーナメント ファミレス杯【FOF】 タタリフェスティバルッ!! 主人公連合vsボス連合ランセレ勝ち抜き戦 第3回遊撃祭 【ゆっくり主催】お前ら魔界でやれタッグトーナメント 大乱闘!強以上際限無しトーナメント【強~神クラス】 お前ら魔界でやれチームトーナメント 悪魔城ドラキュラチームトーナメント 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 第2回 カオス山盛りタッグBATTLE 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 更新停止中 大乱戦!!強以上極限0トーナメント【強~神クラス】 出演ストーリー MUGEN悪魔城の人々 悪魔城ドラキュラ ~cross in mugen~ 無限市吸血鬼事件 *1 厳密には西欧諸国の公爵位と同格と見なされる、スラヴ圏の「ヴォイヴォダ」という地位。 *2 ……と、設定上はなっているのだが、現在では作品数の増加に伴う後付けによりまともに100年眠っていた事の方が圧倒的に少なくなっている。 というか、ちゃんと100年寝ていたのは1591年(『ドラキュラ伝説II』)~1691年(『悪魔城ドラキュラ』)と、 1797年(『月下の夜想曲』)~1897年(キンシー・モリスによるドラキュラ討伐)の2回だけ。 それも正史に含まれない外伝作品を入れると途中で起きてはまた封印された事になっており、 特に1797年から1897年までにかけては『奪われた刻印』『サークルオブザムーン』『悪魔城ドラキュラ黙示録』と、 3シリーズに亘って4回も起こされた事になっている。 ……正史における空白時期だからって乱発しすぎである。ドラキュラ伯爵は正に寝る間もない。 また、長らく100年の眠りが妨げられなかった事になっていた1591年から1691年の間には、海外でのみ配信されたモバイル作品『Order of Shadows』が現れ、 ついに最後の安息までも失われてしまった。 実はその途中の1617年にドラキュラの姪エリザベート・バートリーが処刑されるという事件が起きているのだが、 その時は幸いドラキュラは起こされずに済んだのだろう。 一応「100年近く」まで条件を緩めれば1479年(闇の呪印)~1576年(ドラキュラ伝説)や、 1698年(ドラキュラII)~1792年(血の輪廻)も該当する。 1748年のドラキュラファントム(白夜の協奏曲)は本人では無いのでノーカウント。 *3 ちなみに実在のエリザベート・バートリーは貴族なので処刑されておらず、 代わりに彼女を惑わした魔女として彼女の息子の乳母と、乳母の友人ドロテア・ツェンテスが火刑に処された。 なお、ドロテア・ツェンテスは本作のラストバトル3連戦にて、ドラキュラ第1形態とドラキュラ第2形態の間に戦うラストバトルのボス敵として起用されている。 *4 裁判で活躍する法廷弁護士ではなく、法律関係の手続きを担当する事務弁護士の事。 英国系諸国独自の役職であり、我々の感覚では司法書士などが近い。 ただ一切法廷に関わらないかというとそうではなく、小規模な訴訟や、法廷弁護士への仲介なども担っている。 トランシルヴァニア人であるドラキュラが英国ロンドンの土地および不動産購入を行うには、諸々の手続きが必要だったのだ。
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登録日:2012/09/03 Mon 22 33 33 更新日:2022/10/12 Wed 16 03 50 所要時間:約 10 分で読めます ▽タグ一覧 MH3G イベクエ御用達 エクリプス ナルガクルガ ナルガクルガ希少種 モンスターハンター モンハン ルナルガ 七星 七星武器 北斗七星 北極星 南斗六星 月迅竜 朧月の欠片←出ない 武器 モンスターハンター3G、サンブレイクにおいて、ナルガクルガ希少種の素材で作られる武器群のこと。 武器の見た目はナルガクルガ武器の色をそのまま希少種カラーにしたものとなっており、妖しく光る月白色がとても美しいイケメン武器である。 ■性能 初登場時の3Gと再登場したMHR Sで全く別物の性能となっているので、それぞれ分けて大まかに解説すると、 【MH3G】 攻撃力がやや低め〜平均程度 30%前後と非常に高い会心率を持つ(*1)。 デフォルトで40~50という異常に長い切れ味紫を持つが、匠で延長はできない。 近接武器は覚醒すると弱めの毒属性を持つ(*2)。 ガンナー武器の得意な弾はライトが通常弾、ヘビィは貫通弾、弓は連射矢がメインとそれぞれバラバラだが、それぞれ毒弾と毒ビンが新たに使えるようになっている。 装飾品スロットは1~2と標準クラス。 迅竜の天鱗を2個以上要求してくる等、高すぎる生産難易度。 総じて継戦能力と物理火力を両立扱いやすい武器となっており、近接武器ではそのスキル自由度から爆破属性に勝るとも劣らない最強クラスの性能。 【MHR S】 330~340と平均よりやや上になった攻撃力(*3) まさかまさかの会心率0% 斬れ味は素で紫ゲージを持つがデフォルトで10~20と何故か貧弱。続く白ゲージも短い。一応匠で延長可能。 近接武器は素で弱めの毒属性を持つ。 ライトは貫通弾特化。ヘビィは通常・貫通をバランスよく使う、弓は神属性持ち貫通・拡散矢を同時に扱うとまたもバラバラな傾向に。 全武器中最高クラスの装飾品スロット4-2 百竜装飾品スロットはレベル1とかなり貧弱。 生産難易度こそ高めだが、通常種武器からの強化では素材要求は厳しくない。 総評すると大量のスキルで斬れ味と会心率を補いながら高い物理火力で押していく武器であり、3Gとは全くの別物。 斬れ味の悪さを逆に利用する「研磨術【鋭】(*4)」、状態異常蓄積時に攻撃力が上がる「蓄積時攻撃強化」、砥石使用で斬れ味消費を一定時間無効にする「剛刃研磨」を使うことで、全武器中トップクラスの物理火力を発揮できるが、これらを使わないと一転して産廃寸前になるという非常にピーキーな性能となっている。 また研磨鋭運用ではイブシマキヒコ武器が最大のライバルとなるが、スロットの多さで大差が付いているので装備の組みやすさで差別化したい。 ガンナー武器はライトボウガンが貫通特化、ヘビィが貫通・通常弾のバランス型(*5)で、反動「小」リロード「速い」ブレ「無し」を素で持っており、特化型の武器ではライバルが多いものの、スキル自由度の高さで住み分けに成功している。 弓は忘れてください ■七星武器 主に大剣、片手剣、太刀、双剣、ランス、ガンランス、スラッシュアックスの7種類の武器の総称。 七星の由来は恐らく北斗七星だと思われる。別に攻撃を当ててもモンスターが破裂したりはしない 全て切断属性を主力とする。 ◆ 七星大剣【巨門】 ◆ 七星の第一の具現。 隠牙は深闇を刻みつけ、万有を狂気の最果てへと誘う。 エクリプスブレイズより派生する、七星第一の具現。 3Gでは会心率が高く、覚醒無しで毒属性を持つが、大剣御用達スキル"抜刀術【技】"と の相性が悪い。今作から強化された毒属性を持つとはいえ、大剣なので手数に欠ける等七星武器の特徴をイマイチ活かしきれていない感が否めない。素の攻撃力が低めなのもマイナス。 抜刀術が無い条件下ならそこそこ優秀。ついでに言うと、抜刀後も溜め切りを繰り返す場合は強い(*6)。 MHR Sでは攻撃力が大幅に改善されたものの、斬れ味と会心率が大幅に劣化。 百竜スロットの差から序盤武器最終強化の『カムラノ傑大剣』に性能で見劣りしがちと、相変わらず微妙な立ち位置となっている。 ◆ 七星槍【天枢】 ◆ 七星の第二の具現。 天枢の命を司りし青白の槍は全てを深闇へと連れゆく。 エクリプスランスから派生する七星第二の具現。 3Gでは高い会心、毒属性は手数重視である武器と相性が良く、ランスも同じくして優 秀。業物があれば更に長持ちする。 しかし、今作のランスにはご存知レイジングテンペストが存在するため、やや肩身が狭い……まあ、コイツも強い方ではあるんだけどね。 ◆ 七星剣【禄存】 ◆ 七星の第三の具現。 研ぎ澄まされた絶影の煌明はしじまの中、命を刻む。 エクリプスエッジから派生する(ry 会心率が35%と他の武器よりやや高いのがポイント。 3Gでは素の攻撃力がナルガ武器にしては妙に高く、更に片手剣最高の会心率に加え、匠不要の切れ味紫50 白50な上にスロットまで2つあるというとよく見るとトチ狂った性能を持つ。 言ってしまえば無属性片手剣最強といっても過言ではない性能であり、覚醒すると爆破に次いで汎用性の高い毒属性を纏う。ただし属性値は低いのでおまけ程度。 他の有力な片手剣にはあの破岩剣デストルクジオがあるが、あちらは匠があった上で切れ味はこちらより劣る。会心率を考慮すると物理ダメージでは勝るが、あちらはあちらでチート属性の爆破属性があるためどっこいどっこいか。 ◆ 七星刀【天権】 ◆ 七星の第四の具現。 その一閃を目に捉えた刹那、命の灯火は淡く消えゆく。 エクリプスサーベルから(ry なんと脅威の会心率50%。見切り+3をかければ80%、更に挑戦者+2や狩猟笛の旋律をかけて貰えば会心率100%となる浪漫溢れる武器。 七星武器においてはスラアクに次いで人気が高い。 ◆ 七星剣斧【開陽】 ◆ 七星の第五の具現。 音も無く森閑の内に届く一筋の星光。訪れる静寂は絶世の句となる。 エクリプスアックス(ry 3Gでは最早説明不要の超性能スラアク。しかしサンブレイクで一転して産廃寸前の性能になってしまった。 詳細はリンク先にて。 ◆ 七星銃槍【玉衡】 ◆ 七星の第六の具現。 闇夜に光り、放たれる星の輝き。小さな命は儚く砕け散る。 エクリプスガンランス(ry 3Gでは七星武器共通の特長に加え、砲撃が拡散Lv.5と強烈。 砲術王をつければモンスターによっては砲撃だけで討伐可能なほど。また、匠覚醒が不要な為、ガード性能や体術等のガンス向けスキルをつけ放題と かなり優秀。 ガード性能(回避性能の場合も)+2、業物、装填数up、砲術王を組み合わせた「増弾玉衡」というスタイルが人気。 MHR Sでは物理火力こそ高いが、砲撃が放射Lv.7と少し微妙。 今作最メジャーの闇討ちフルバ運用と相性が非常に悪いことから殆ど使われることはない。そもそも闇討ちフルバと好相性のガンランスが少なすぎるのだが… 時代が時代なら殴りガンス最強と持て囃されただろうにもったいない話である。 ◆ 七星連刃【揺光】 ◆ 七星の第七の具現。 魂の揺光は二筋の閃光のもと露と消えゆく。 エクリプスダガー(ry ここまでくれば優秀なのは説明不要だろう。 ただし、超硬質ブレードや破岩双刃アルコバレノに押され気味である……が、イベクエの化け物共に対してはこの武器の方が勝る。要は使いようである。 ■斗宿武器 3G当時では切断武器ではない狩猟笛、ライトボウガン、ヘビィボウガンはエクリプスの段階までしか強化できな上にハンマーは希少種派生すらなかった。ただし違うのは名前だけで性能は七星武器と遜色ない優秀な性能だった。 MHR Sではエクリプスの銘は無くなり最終強化で斗宿の名を冠するようになった。 斗宿武器はハンマー、狩猟笛、チャージアックス、操虫棍、ライトボウガン、ヘビィボウガンの6種類。 斗宿の由来は南斗六星であり、七星武器とは対の関係であると考えられる。別に攻撃を当ててもモンスターが細切れになったりはしない ◆ 斗宿槌【天府】 ◆ 3Gでは希少種派生すらなかった不遇気味のハンマーだったが、サンブレイクでは待望の派生獲得。 やはり研磨鋭運用が前提となるが、イブシマキヒコハンマーの神潰・風雲烈震の存在がやはり気がかりか。 ◆ 斗宿笛【天梁】 ◆ 3Gでのエクリプストーンは橙緑紫の音色を持ち、 体力回復【小】 会心率UP&体力回復【小】 聴覚保護【大】 の旋律を吹ける…が、ブラキ武器の破岩鈴イエログラフと丸被りしてしまっている。 狩猟笛は素で弾かれ無効の旋律を吹けるので斬れ味のアドバンテージが他武器種ほど重要視されなかったことから、エクリプストーンはやや地味な存在になってしまっていた。 MHR Sにて斗宿笛【天梁】の名で復活したが、今回の旋律は 高周衝撃波 攻撃力UP スタミナ回復速度UP となっており、攻撃力UPの旋律はマルチプレイでは強力なのでかなり嬉しいところ。 しかし、旋律との帳尻合わせなのか素の攻撃力は310と低めで、状態異常武器なので鉄蟲糸響打との相性が悪いと火力面でかなりのハンデを背負ってしまっている。 ◆ 斗宿盾斧【天機】 ◆ サンブレイクで登場したナルガ希少種派生のチャージアックス。 ◆ 斗宿棍【天同】 ◆ サンブレイクで登場したナルガ希少種派生の操虫棍。 猟虫レベルは標準クラスの14。 今作の操虫棍は属性優位なので立場がやや辛いが、やはり研磨鋭がカギになってくる。 ◆ 斗宿銃【天相】 ◆ 3Gのエクリプスゲイズは通常弾Lv2、貫通弾Lv1、毒弾Lv1、斬裂弾の計4種類を速射できるが、通常弾以外は反動が中~大なので凄まじく使い辛い。 通常弾以外を使うならリミッター解除が必須。 MHR Sでは対応弾が全体的に少なく、速射も貫通弾LV1と2だけだが、反動とリロードがどちらも優秀。 無反動で適正射撃法とロングバレルを両立して貫通速射ができる。 ◆ 斗宿重弩【七殺】 ◆ ナルガ希少種派生のヘビィボウガン。 3Gではエクリプスナイパーという名で登場しており、反動、リロードが優秀でブレも無しと癖が無く、貫通弾Lv1,3がしゃがみ撃ち可能と貫通ヘビィ最強と言われるレベルの性能。 一応貫通しゃがみに限定するならカーディアーカが上の性能を行くため、エクリプスナイパーの性能を活かすならリミッター解除しての立ち撃ちがベスト。 MHR Sでは相変わらず優秀な反動・リロード性能で、通常弾・貫通弾の運用が強力。 ◆ 極星弓【太一】 ◆ ナルガ希少種派生の弓。 3Gではエクリプスボウという名で登場しており、強撃ビン装填可能の溜め3で連射5の矢を撃てるという、無属性連射弓として完成された性能となっている。 MHR Sで復活した際に名前が変更されており、七星や斗宿とも異なる「極星」の名を冠している。由来はもちろん北極星。因みに極星の名が付く武器は過去にあのイカがいたが多分無関係だろう。 攻撃力360とパッと見の火力こそ高いが問題は矢タイプと装填ビンがあまりにも酷すぎるせいで、全弓中最弱の烙印を押されている。見えていたのは北極星ではなく死兆星だったのかもしれない 詳細はリンク先にて。 【目的を達成しました】テッテレッテー♪ ハンター「よし、朧月の欠片来い!」 【追記・修正を手に入れた】テレレンッ♪ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] サンブレイクの情報追記と共に、武器銘が七星の他に斗星と極星が追加されたのでページ名を変えようと思います。『七星武器/ナルガクルガ希少種武器』に変更予定ですが、他に案があればご意見御願いします。 -- 名無しさん (2022-09-15 13 19 37) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/gods/pages/1213.html
サラキア ローマ神話の海の女神。 関連: ネプトゥヌス (夫) アンピトリテ (同一視) 別名: サラシア サラーキア
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「集★6 3頭寄れば獰猛蛙」では最大・最小共に出現しない模様? ◆最大冠◆ 確認クエスト 集★4 鬼蛙テツカブラの狩猟 集★5 馬力、怪力、テツカブラ! 集★5 獰猛なる矢尻たち 集★5 壁に耳あり、天井に目あり? サイズ 1582.25 1569.59 1556.93 判別方法 画像 ◆最小冠◆ 確認クエスト 集★4 鬼蛙テツカブラの狩猟 集★5 獰猛なる矢尻たち 集★6 獰猛と化した鬼蛙 サイズ 1139.22 1126.56 1113.90 判別方法 画像 コメント 落とし穴にかかった時カブラの左手が一番手前に引かれたとき 左手が土に埋まっていて中指の爪だけが見えてたのを倒したら最小でした -- (名無しさん) 2016-04-07 20 09 06 集★5 馬力、怪力、テツカブラ!にて最小1126.56 -- (名無しさん) 2016-07-04 16 02 30 岩穿5で最大1556.93確認。 -- (名無しさん) 2016-10-05 01 55 02 集★4鬼蛙テツカブラの狩猟にて最大1569.59確認 -- (名無しさん) 2016-11-05 20 54 43 シビレ罠に掛けた時、右前脚の肘に当たる部分が大タル爆弾Gよりも明らかに低ければ最小金冠 -- (名無しさん) 2017-01-20 09 59 47 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ドラキュラ DRACULA ドラキュラ(剛)/若者(中居、拓哉、吾郎、慎吾、横山めぐみ) ※稲垣の祖母の別荘。脅かそうと思いつつ逆に言葉に躍らされるドラキュラ 1997.6.23
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攻撃力 属性 ステ補正 ビン強化 会心 スロ 228 爆破190 なし なし 0% ○○- 溜め1 溜め2 溜め3 (溜め4) 曲射 装填可能ビン 連射3 連射3 拡散4 貫通4 爆裂 強接ペ減 砕竜の怒りを宿した機弓。 矢は放つ旅に爆撃を巻き起こし、獲物を無慈悲に粉砕していく。爆破属性の大幅弱体化で無慈悲に粉砕できるほどの威力ではなくなったのだが。 砕竜ブラキディオスの素材でつくられる弓。 もちろん爆破属性を宿しており、前作と同じく溜め3は拡散。 パチンコに喰われかけていた前作の扱いだが、パチンコが死んだためそこそこ使える性能に。 無属性拡散矢に爆破がちょっとついているぐらいの意識でいいかもしれない。 拡散矢強化をつけて、クリ距離から撃ちこみ続ける基本的なスタイルで全ての矢を当てるように戦おう。 スロ2もあり、強撃も装填できるため汎用性は高い。 爆破ダメージが減少し(大タル爆弾1個分ぐらい、とも)前作ほどの高威力ではなくなったとはいうものの、十分部位破壊に役立つ程度の実力は持っている。 敵の体力が低い大連続狩猟などでは役立つだろう。 無属性なので、大概のモンスターには担いでいける。